Cochabamba, lunes 17 de junio de 2019

Bandersnatch o las películas interactivas

Sobre el filme que hace parte de la exitosa serie de Netflix, Black Mirror. Disponible en la plataforma.
| Mauricio Rodríguez Medrano | 06 ene 2019



Borges escribió en un cuento que uno de sus personajes estaba en busca de una novela infinita: que pudiese leerse una y otra vez, y en cada lectura fuera distinta (el mayor laberinto que el hombre pudiese crear, además del tiempo, claro está). Netflix quiso hacer lo mismo con una película del universo de Black Mirror: “Bandersnatch”.

Empecemos con el resumen: la trama se desarrolla en 1984 (¿no hay una novela con ese nombre?) cuando Stefan, un programador de videojuegos, que va a la oficina de Thakur para venderle su idea de juego: Bandersnatch.

Ahí conoce a Colin (su ídolo). Stefan vive con su padre y tiene sesiones con la psiquiatra Haynes. Además, a los 5 años, su madre murió en un accidente de tren. Hasta aquí todo normal, pero como es una película interactiva tiene diversos senderos por los cuales la trama puede terminar. Resumo los cinco principales:

1. Final después de medicación

“Si decides que Stefan visite a su psicóloga, la Dra. Haynes, ella prescribirá unas píldoras. Si las toma, hay un final apresurado: es Navidad y el videojuego está a la venta, pero no convence a la crítica porque parece que está en ‘piloto automático’. Esto porque Stefan ha estado medicado por meses”.

2. Final al estilo “Truman Show”

“Stefan se da cuenta de que sus acciones son controladas por alguien y demanda saber quién es. Regresará a la oficina de la psicóloga Hayne para contarle sobre Netflix. Los acontecimientos se desarrollan hasta que la cuarta pared se rompe y una cámara muestra a Stefan como un actor en el set de “Black Mirror”. La historia termina después de que el actor asegura que su nombre real es Stefan ya no distingue la ficción de la realidad, y la producción llama a un doctor».

3. Final al estilo Edipo

“Stefan asesina a su padre; o (dependiendo del caso) a Colin o su esposa, o a Thakur. De cualquier modo, te ves forzado a matar a su padre (parece que no se puede eludir este punto) y enterrar o cortar su cuerpo. Si lo entierras, Stefan va a prisión y el videojuego Bandersnatch recibe malas críticas o ni siquiera sale a la venta”.

4. Final al estilo “Inception”

“Si eliges que Stefan mate y corte el cuerpo de su padre, tendrá tiempo para terminar el juego y conseguirá la mejor puntuación del crítico; pero terminará en la cárcel. La película de Black Mirror se adelanta en el futuro y se ve Pearl (hija de Colin, también programador de videojuegos) trabajando en un reboot del videojuego de Stefan; pero las mismas obsesiones que enloquecieron a su creador se le presentan a ella”.

5. Final “Regreso al Futuro”

“Si Stefan habló de su madre y Colin se suicidó, puedes enfrentarte a la caja fuerte de su padre y se abrirá con la contraseña “TOY” (juguete). Entonces el protagonista de Bandersnatch viajará al pasado, a su yo de 5 años, cuando su madre murió tras subir a un tren. El espectador podrá elegir si quiere o no tomar el tren con ella; si dice que sí terminará en el accidente. La escena retoma al presente (1984) con un Stefan adulto que fallece frente a su psicóloga”.

En términos generales la película dura alrededor de 5 horas si quieres ver todos los finales (además la película tiene otros finales alternativos y callejones cerrados). Para quienes hayan jugados videojuegos de Hideo Kojima, no les resultará algo nuevo (tampoco para quienes haya leído a Borges o a Cortázar). Y Black Mirror logra su propósito y nos cuestiona: ¿Qué es la realidad?



Periodista – zion186@hotmail.com



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